[HEADER(is_skippable=false, is_tutorial=true)] act1vautochess作战开始 [Battle.Pause] [InputBlocker(blockInput=true)] [Delay(time=0.5)] [Tutorial(focusX=0, focusY=-75, focusWidth=350, focusHeight=128, anchor="Top", animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] 当作战开始时,舰船会生成护盾抵御进攻。请注意,在作战结束时<@tu.kw>护盾值不归零可视为作战<@tu.kw>胜利。 [PopupDialog(dialogHead="$avatar_amiya")] 由于模拟的底层逻辑与通常作战有所区别,因此在该模拟作战中,干员只会在敌人进入<@tu.kw>初始攻击范围时开启技能。